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教學內容

第8課 語言翻譯機

許老師的meet:https://meet.google.com/vnk-yyjw-xmw

輸入中文,翻譯成日文

各位同學:

第8課語言翻譯機,請到學習吧登入上課喔!

程式教學內容和影片都在學習吧,作品一樣在scratch寫程式。

學習吧網址:https://www.learnmode.net/home/

1、登入學習吧,請點選下面的說明:

   登入學習吧,請用附屬帳號:  (帳號hd後面有一個減號-) 

帳號:hd-班級座號,例如:501班1號,帳號是hd-50101

密碼:和scratch的密碼一樣。

2、登入後,請按「加入課程」,輸入課程邀請碼:731856

 
3、老師會依作品完成度和登入學習吧完成課程的情況評分喔!
 
4、注意!進入scratch我的班級、第8課 翻譯機的創作坊時,請改編許老師提供的檔案,也就是最後一個檔案,作者是tnsws

 

 
第7課 金頭腦快遞-數學運算

*教學影片:因為有許多同學不太會做,老師錄了幾段視頻,讓大家參考,當然會做的話,就不用看影片了喔!

01開始按鈕與廣播訊息

02字串組合和變數

03判斷使用者答對了沒有

04函式積木:移動 (程式示範從3分12秒開始喔!)

05交作業(作業分享與加入創作坊)

*初始化:綠旗初始化:小雞一開始的造型為「出題」造型、小雞定位

寫在小雞:

清除筆跡是「擴充積木」喔!(請按下圖連結)

*加上變數後,要將「得分」初始為0(歸0)

1.「開始」按鈕,按下按鈕「廣播」:開始

小雞收到「開始」才開始出題

 

2.建立3個變數得分 ,並設定「得分」初始化=0 ,P123 (得分變數要顯示出來)

3.隨機產生變數,P123

 

*詢問+字串組合,p123 

4. 程式的四則運算,P120

5.判斷答案:A×=詢問的答案如果否則  p125

6.答對或答錯的反應: P125 (造型變化可以省略)

(1)說答對!或Good!1秒、答錯!1秒,P125

(2)可加音效(答對:人聲Ya 或效果 Magic Spell, 答錯用 效果:Alien Creak2),P134

課本P125、計算得分:P126

(3).答錯時,說出「正確答案是:」A×B:P125

 

7.重複出題:P126,重複無限次

8.自訂函式:定義積木「移動」:P132-133

  定義函式積木的方法:(點選縮圖)

  1.

  2.

為什麼使用「函式」積木?

1、讓程式更容易閱讀(例如:答對、答錯)

2、可以重複使用:重複呼叫函式積木

*綠旗的初始化:增加「清除全部筆跡」  

*移動記得要初始化:每次開始移動要做,P131

試試看:如果改成「移動10點」,要加上哪個積木才不會卡住?

*移動完,要「停筆」

9.呼叫「移動」函式積木:P133

(函式積木的好處:可以重複呼叫、讓程式流程簡化,讓程式容易閱讀)

  *挑戰題:試著定義2個新的函式積木:

     (1)「答對」函式積木

     (2)「答錯」函式積木

      想想看在哪裡呼叫這2個函式積木?

10.加上音效:P135

注意音效積木放的位置,不要有時間延遲

答對:人聲YA

答錯:效果Alien Creak2

小雞移動加上音效:運動類/Car Vroom

11.時間到(倒數計時)P136報告成績,再停止所有


以下是進階的練習,有興趣的可以做做看(可以不做喔!)

12.再增加「加法」考題的功能:

提示:你需要2顆按鈕:加法和乘法

這兩顆按鈕分別送出「加法」和「乘法」訊息,小雞收到「加法」訊息,就出加法的題目,如果收到的是「乘法」訊息,就出乘法的題目喔!

*注意:

倒數計時也要分別寫在「當收到訊息加法」和「當收到訊息乘法」

自己動動腦,然後再看看下面的解答:

13.其他變化:

滑鼠碰到按鈕,按鈕變大,移開滑鼠按鈕還原(尺寸100%)

按鈕被點擊後,隱藏;綠旗:顯示。

 
 
第2課 飛貓跳跳跳

Game Over  結束  挑戰15000分

遊戲說明:

貓用方向鍵控制,往上、往左、往右,按空白鍵時做跳的動作,所以一次改變Y150。貓可以跳起來躲尖刺,跳上去吃金幣。倒數計時60秒,看看可以得到幾分?

玩玩看:

(1)https://scratch.mit.edu/projects/389655142/fullscreen/

(2)https://scratch.mit.edu/projects/406387678/fullscreen/

(3)108學年度51126慧芳的作品,寫得很棒喔,有挑戰性,大家可以挑戰看看。

一、初始化:顯示、定位、造型(貓)、尺寸

貓:舞台左下方、正常貓造型

龍:舞台右上方

尖刺:舞台右下方

金幣:舞台上方,顯示不旋轉

二、幫貓畫上紅色鞋子(造型/向量繪圖/直線工具)

三、貓移動:參考課本P50

  1、 上(y改變10或20);左(x)、右(x)各改變10

         空白鍵碰到綠色地板:跳躍:y改變150(或重複10次,每次改變15)

完整程式:

  2、往下掉:y改變-5(如果碰到地板《綠色》就不要往下掉)自由落體:

*以上的程式,可以改用「如果...否則」來寫喔!



四、加分(或扣分)的角色:金幣,廣播訊息:碰金幣

1、加入「ball」(球)角色,加上數字

2、碰到金幣的反應:

(1)新增「得分」變數,

     初始化: 綠旗:變數「得分」設為0

(2)金幣的初始化:顯示 + 定位

(3)碰到貓的反應:加分《寫在金幣》

隱藏後,要重新顯示

1個隱藏,2個顯示綠旗 、 等待1秒後)

1個改變,2個還原綠旗 、 等待1秒後)

3、金幣的移動:移動與反彈、定位到隨機、滑行1秒

五、扣分角色:貓碰到怪物(龍)的反應:

    1、怪物 龍的移動:課本P32

做法1:移動10點,碰到邊緣反彈

做法2:先定位到舞台右上方,X改變-5,計算重複的次數

2、碰到龍的反應遊戲結束或扣分再繼續遊戲(課本P37-38)

寫在貓:(造型變化,可省略)廣播訊息:碰到怪物。也可以直接「遊戲結束」

六、扣分的角色:尖刺,廣播訊息:碰到刺

 移動方式和龍一樣,造型可以隨機變換

也可以完全不動

注意它的初始位置在右下角:

碰到尖刺的反應:跟龍一樣

(1)直接結束遊戲(恐怖刺,顏色可以換掉):Game Over  結束

(2)或扣分

*尖刺不想出現太頻繁:加入「空白」造型。或隱藏久一點。

七、增加地板:複製地板,重新定位,變成多個平台(參考下面的插圖)

地板也可以左右滑動

八、安排角色:

1、加一些分數較高的金幣:+1000

2、安排一些扣分數的角色(閃電),保護金幣,貓碰到閃電會扣分。閃電可以由上往下掉,也可以原地旋轉。

九、其他的角色:

可以滑動,或轉動,下面的程式,自己挑選參考:

不要這樣寫:

十、計時:(寫在)時間

十一、訂一個挑戰標準:挑戰15000分

做法1、新增一個得分標準角色,輸入數字,並放到螢幕的右下角。

重要:

重複執行

如果得分>150000

   說:「恭喜你通過了!」1秒

做法2、新增一個「最高紀錄」變數

時間到時

如果玩家的得分 > 最高紀錄

最高紀錄=得分

*最高紀錄變數,不做初始化

十二、延伸遊戲:發揮想像的空間...

1、設計障礙物,擋住金幣,讓金幣不容易被吃到

2、複製地板,地板短一點,也可以左右移動(移動2步,碰到邊緣反彈)

進階做法:在地板(平台)下面畫黑色的線,用來防止小貓穿越平台(可省略),程式寫在小貓移動...

3、貓撞到蘑菇時,出現連續的3個金幣

4、按空白鍵只能跳50,如果吃到寶物可以跳高一點。但寶物的效果只限3次跳躍能力。

5、地面有缺口,掉到缺口會停止遊戲

6、驚喜箱:隨機加分(或隨機扣分)

7、安排角色出場時間:

有的角色等10秒才出現,有的角色10秒之後隱藏

透過變換背景,讓遊戲進入第二關卡

8、設計遊戲任務:搶救公主(50104祐宸的點子)

9、設計「恐怖刺刺」:追著貓跑的刺...(50904昱翰的點子)

10、保護貓的角色,角色名稱:保護。小貓碰到它,就「定位到」這個角色,如果(碰到恐怖刺刺)且(碰到保護)不成立,小貓才會死。

保護角色顯示10秒就隱藏

11、設計「關卡」

用訊息廣播,控制關卡,第二關的角色應該與第一關不同。

第2關可以做的改變:

(1)平台的位置改變

(2)增加障礙角色(扣分角色、結束遊戲的角色)

(3)增加寶物(加分角色)

(4)設定一個任務:搶救某個被怪物看守的角色,完成任務可以加比較多的分數或直接過關。或者當分數 > 20000,讓看守的怪物消失(隱藏)。

 

 
第5課 螢火蟲動畫

分身動畫設計

一、完成作品:

https://scratch.mit.edu/projects/511589233/fullscreen/

學習重點:

1、分身動畫

2、背景音樂

3、背景變化

二、畫漸層到無色的「光圈」:比螢火蟲大才不會只看到蟲,沒看到光

1.用圓形工具畫一個圓

2.用選取工具調成「圓形漸層」,由黃色漸層到「無色」

*需要修改時,用「選取工具」,選到圓,調整顏色。

三、分身的生命:

*尺寸< 10% :6 左右

四、本尊的初始化

五、建立分身(本尊自己是隱藏的)

六、分身的初始化

  產生分身時,分身是什麼樣子的(外觀:造型、幻影、顏色、尺寸...)、分身的動作:位置面朝哪裡?

(動作類、外觀類積木 )+ 運算類積木【隨機取數】

試試看:有隨機和沒有隨機的差別?

七、讓分身動起來

當分身產生時,可以重複無限次,做哪些改變?

1、移動

2、面朝角度?面朝鼠標?

3、換下一個造型

4、顏色

*一邊移動一邊換下一個造型

效果

分身初始化

四處飛散的螢火蟲

定位到隨機

由滑鼠向外擴散

定位到鼠標

由四面八方向滑鼠聚集

定位到隨機

想一想:

1、哪些積木適合放在「重複無限次」迴圈裡面?(要一直變化的)

 

2、試試看「面朝鼠標」

八、刪除分身

九、配樂:

選擇音樂

十、背景明暗變化(外觀/圖像效果變化)

1、變暗再變亮

2、顏色變化

3、漩渦...

 
 
第3課 足球PK賽

遊戲說明:

雙人遊戲

進攻者用方向鍵移動,守門員用滑鼠移動

進攻者踢足球,將球踢向球門,如果球碰到球門,進球數+1

如果足球被守門員攔下來,攔球數+1

可以計時比賽,看看誰會贏!

一、初始化:P48

進攻者:面朝90度、迴轉方式設為「左-右」、定位到

守門員:面朝-90度、迴轉方式設為「左-右」、定位到

足球:顯示、定位到

球門:顯示、定位到

二、讓角色動起來(造型換成下一個,P46)

進攻者和守門員都要一直換造型

三、移動進攻者:P50

用上下左右鍵,移動10步,課本P50(用重複包如果

四、移動守門員:P51

Y設為「滑鼠的Y」(跟著滑鼠上下移動)

五、踢球:碰到進攻者:課本P54:

課本的寫法:課本 P54

老師的寫法:踢球的動作可以加上空白鍵控制

*可以加音效喔!(效果類:Ricochet想想看,要加在哪裡?

希望足球每次出現在不同的位置:

 

六、進球:寫在「球門」

新增一個變數:進球數

七、攔球:寫在守門員

寫法跟進球相似,可加一個變數:「攔球數

攔到球時,也要廣播「攔球」

球收到訊息「攔球」,隱藏


八、倒數計時:課本P137

計時寫在「進攻者」:進球?個,攔球?個

時間到,說成績2秒。或說「時間到」2秒。

如果要報告這樣的成績呢?

進球 ? 個,攔球 ? 個。

? 用變數取代

九、動動腦:

1、足球門可以「上下移動」?

2、加一個「速度」變數,讓球速可以變快或變慢?

3、隨機出現的寶物,可以讓球速變快?

4、守門員也用「按鍵」移動(方向鍵或數字鍵:2往下,5往上)?守門員用方向鍵上下移動,進攻者用wasd控制?

 

 
第2課 太空歷險

遊戲說明:主角用方向鍵移動,在時間內並找到他的主人,才算過關。

座標與角色位置關係:

認識座標:

https://scratch.mit.edu/projects/90910428/#fullscreen

T進入測驗模式


  把下面的口訣背起來,p31

1.左右X,上下Y

2.右正左負,上正下負 (右撇子+,左撇子-;天堂+,地獄-)

3.X240,Y180


幫助記憶的方法:(沒有特別含意,只是幫助記憶而已)

右撇子的人多,右邊是「+」(正的)

左撇子的人少,以左邊是「-」(負的)

往上是天堂,是「+」(正的)

往下是地獄,是「-」(負的)

往右是前面,往左是後面,前面是正(+)的,後面是負(-)的。


邊界座標240 -240 180 -180(X走太遠,餓死你X240。Y180:18層地獄)

往下是地獄,最下是18層地獄(-180)

相反,

往上是天堂,最上是+180


遊戲設計:

一、舞台背景初始化:P24

綠旗:

將背景設成「太空1」

二、角色初始化:

1、小貓

2、過關文字:(自己想想看)

三、主角移動:(右正左負、上正下負左右X,上下Y),P35

當向右(或左)鍵按下時;

X改變

當向上(或下)鍵按下時:

Y改變

四、如果碰到隕石

往相反方向移動,配上音效(效果類或太空類:Zoop)

4個方向的程式參考:

五、讓隕石動起來

綠旗:

   重複無限次

移動10步
碰到邊緣反彈

六、過關檢查:

我回來了!

成功了!

YA!

寫在貓:(可加音效:人聲YA或搜尋Clapping)有音效要說2秒

★句型:重複如果

過關文字角色:收到「過關」訊息,就顯示

程式:

 

七、計時器(使用內建的計時器)

  寫在「主角」:時間到

其他建議:可以換背景、播音效(人聲)、顯示「時間到」文字(廣播訊息通知文字顯示)

*新增「時間到」文字角色:綠旗隱藏,收到訊息「時間到」顯示。

八、讓遊戲更有趣:加鬼、怪物

        加怪物(守護在主人旁邊,或到處轉)

怪物的初始化:

主角碰到它的反應:(主角回起點、換造型、定位到隨機、用外觀的效果魚眼、減少血量、停止遊戲、突然長大的怪物3秒後隱藏等....)

1、回到起點(定位)

2、說(啊!)1秒

3、主角造型換成(飛貓2):記得還原,造型變化:P28、29

(1個改變,2個還原:綠旗、等待)

寫在「主角(貓)」

如果有用到外觀的魚眼效果的話,要記得還原效果=0

*碰到大Boss:換造型、停止遊戲:P38

主角的血量(可略):設定一個「血量」變數,初始化設為100。碰到怪物,血量改變-10(怪物要隱藏才不會重複扣血量),重複包如果(血量<0,遊戲結束)

讓血量增加的寶物:如果碰到寶物,血量變數改變10。(寶物要立刻隱藏,不然血量會加到爆。)

*讓鬼動起來!(自由設計)要加「重複無限次」

(1)移動10點、碰到邊緣反彈

(2)加上右轉15度

(3)定位到隨機 + 等待1秒

(4)顯示5秒、隱藏5秒

(5)滑行1秒到隨機位置

4、其他變化(可略,不用寫):閃爍、縮小(尺寸-10,等待1秒尺寸+10)

5、建議(可略):利用「廣播訊息」和「說話」積木,讓角色產生對話

 

九、寶物:(挑戰題,可略)

挑戰:加寶物,讓小貓可以....

1、移動100步、或定位到接近主人的地方

2、計時器歸零

3、讓鬼隱藏起來

4、「寶物」角色被點擊時,廣播訊息

5、「騙人的寶物」(碰到它,公主變巫婆)...

6、小貓碰到寶石可以「無敵2秒」(50202其儒的點子)

7、小貓碰到寶物(草莓)可以「尺寸設為30%」縮小(等待5秒後,恢復正常大小(屬寸設為70%),方便讓小貓穿越障礙。

 *讓小貓移到靠近主人的地方:(寫在小貓)

綠旗:重複+如果《碰到寶物》 

              廣播「碰到寶」
        定位到靠近主人的地方(或你想要的反應)
  
     說 寶物 0.5秒

補充:寶物可以收到訊息「寶物」隱藏起來。

十一、增加「寶石」,小貓必須找到一顆寶石才能回到主人身邊

十二、Game Time

3個同學的遊戲,過關的+1

玩過同學的,可回自己座位介紹自己的遊戲


*進階挑戰:加上寶石的設計:(參考用)

(一)寶石的程式:

1、變數:寶石數量初始化:寶石數量設為0

2、寫在寶石:重複包如果

(二)、過關判斷:

寫在主角(貓):

說:歡迎回家!

可以只有一顆寶石,小貓要撿到寶石才能回家

過關文字收到訊息顯示出來(綠旗=隱藏)


補充:(可略)碰到寶物無敵2秒(其儒的點子):難度高喔!

 

其他補充:

課本P41頁,閃爍3次),僅供參考,可省略

 
 
第1課 大魚吃小魚

完成一個動作,請立刻存檔!(檔案/儲存)

設計一個比較完整的遊戲:大魚吃小魚

參考:本校607宏裕同學程式

1、按下綠旗「初始化」:(老師已寫好)

初始化:顯示、造型、定位

(1)小魚:顯示、定位到右上角

(2)鯊魚:面朝90度、定位到左下角、顯示、造型設定為 a

(3)背景:設定為海

 

2、(略)加上啟動遊戲的按鈕「開始」或「Start」按鈕

當按鈕被點擊

送出訊息「開始」、隱藏

其他角色:收到「開始」才開始動

3、小魚的程式:

 

4、大魚的移動程式:

(1)大魚緊盯著小魚

(2)大魚追小魚

(3)加上條件:

5、大魚吃小魚程式:

加上音效: 效果類/Bite (寫在大魚)

 或

*進階設計:加上背景音樂

音效:循環類/Chill 或 Dance Funky

*進階設計:大魚吃掉小魚,可以換背景(寫在大魚)

*切換到「小魚被吃掉的背景」

6、報告成績:看看小魚撐了幾秒?(寫在大魚

7.進階設計:阻擋大魚的石頭(寫在石頭)

(1)石頭移動(移動10點、碰到邊緣反彈)

(2)大魚碰到石頭:(寫在大魚)

A、讓大魚退回起點

B、也可以讓遊戲直接結束

(3)石頭的程式:(寫在石頭)

大魚吃掉小魚後,廣播訊息「吃掉」,石頭收到訊息就「隱藏」。但是石頭在綠旗要顯示

8.進階設計:設定小魚只要躲大魚超過10秒,就切換到「小魚贏」的背景,結束遊戲。

進階寫法,加上廣播訊息:

 

 
第1課 抓貓遊戲-改編警察捉小偷

每次上課都要

    1. 打開老師的網站五下Scratch3
    2. 到scratch官網登入

下載Scratch3-p4

視窗環境-p5

Scratch官網登入:

帳號:hh班級座號(504、506為hd班級座號)

密碼:a12345、b12345

網站:https://scratch.mit.edu/

班級

帳號

501

hh50101

502

hh50201

503

hh50301

504

hd50401

505

hh50501

506

hh50601(a)

507

hh50701

508

hh50801

509

hh50901

510

hh51001

511

hh51101

  練習1(抓貓遊戲)(想一想,用到哪一類的積木)

1-1:點綠旗:讓角色一直移動,碰到邊緣反彈

 或-->

1-2:按空白鍵:停止遊戲

1-3:當角色被點擊(用滑鼠點角色):

抓到貓想要什麼反應?

(1)讓角色改變顏色(每點一次就變化一次色彩)(外觀)

(2)改變尺寸(+10,還是-10)(外觀)

(3)發出聲音

(4)畫筆/蓋章(擴充:畫筆)

(5)換下一個造型(外觀)

(6)變數「分數」改變1(變數)

(7)說「hello」2秒(外觀)

(8)......其他反應

1-4:當點綠旗時:還原(初始化):畫面清除,分數歸0,貓的大小設為100%。

補充:

練習2、追著滑鼠跑的角色

課本P7,新增1個角色:全部類/Beetle(甲蟲),尺寸50(角色命名 P8)

2-1:讓貓跟著滑鼠走,P14

定位到鼠標

下一個造型(讓貓跑起來)

2-2:點綠旗時,讓(蟲)一直面朝貓,P12

2-3:讓蟲去捉貓,P13(蟲加一個移動積木

2-4:的初始化

按下綠旗時

貓定位到右上角

蟲定位到左下角

 

 
第6課 雞蛋音符

*滑鼠碰到點一下可以換造型

*滑鼠點一下,可以彈奏音樂

一、雞蛋的造型

二、雞蛋的初始化:

1、先將音符按照你想要的位置排列好

2、綠旗:幫每個音符都加上「定位」積木。再拉一個綠旗事件,加上「造型換成a」積木。每個音符的定位都不一樣,這部份的程式不能用複製的,所以和造型分開寫。

雞蛋音符的造型有3個:

a造型:未碰到滑鼠

b造型:碰到滑鼠

c造型:滑鼠按下時

定位加上「重複無限次」,表示位置要一直固定不動。

造型加上「重複無限次」,如果碰到或按下滑鼠造型會換掉,但是一移開滑鼠就立即換回「造型a」。

三、碰到滑鼠,換成造型b:課本P106

四、造型C:

如果:滑鼠碰到角色並且(按下滑鼠),換成造型C:

如果「滑鼠鍵被按下」積木的排放:

發現問題:

左邊的程式寫法,不管在哪個地方按下滑鼠,造型都會換成C!(課本P107)

所以「滑鼠被按下」必須放到「碰到鼠標」裡面。

五、補充:(下面2種寫法都可以)(可略)

完整:

六、按下滑鼠演奏音階,彈完還原造型

七、換一個事件看看:鍵盤事件(當「1」被按下時)

 

加上造型變化

八、將程式複製到其他角色

*先將「定位」積木抽離比較好喔!

*修改每個角色的演奏音階

*加上每個角色的定位

九、彈奏下面的歌曲給旁邊的同學聽:

小星星

1 1 5 5 6 6 5

4 4 3 3 2 2 1

5 5 4 4 3 3 2

4 4 3 3 2 2 1

1 1 5 5 6 6 5

4 4 3 3 2 2 1

小蜜蜂

5 3 3 4 2 2

1 2 3 4 5 5 5

5 3 3 4 2 2

1 3 5 5 3

2 2 2 2 2 3 4

3 3 3 3 3 4 5

5 3 3 4 2 2

1 3 5 5 1

 

 
第4課 拳王大PK

一、遊戲說明

裁判提示:請玩家輸入1=剪刀、2=石頭、3=布

玩家輸入一個數字,並依照玩家輸入的數字,顯示對應的拳

電腦也隨機出拳(1、2、3隨機產生)

裁判判斷輸贏

二、新增2個變數:玩家電腦,分別代表玩家和電腦出什麼拳

初始化:

綠旗按下時
        玩家=0
        電腦=0

變數:玩家

變數:電腦

玩家=1

玩家出「剪刀」

電腦=1

電腦出「剪刀」

玩家=2

玩家出「石頭」

電腦=2

電腦出「石頭」

玩家=3

玩家出「布」

電腦=3

電腦出「布」

三、玩家和電腦在等待時,一直重複換造型,直到玩家輸入數字1或2或3

四、裁判的程式

五、判斷輸贏:

 

方法2:

六、挑戰:

挑戰1:課本 P78

當玩家贏時,送出廣播「玩家贏」,玩家收到廣播,閃爍(重複5次,改變顏色)。

當電腦贏時,送出廣播「電腦贏」,電腦收到廣播,閃爍(重複5次,改變顏色)

挑戰2、修改程式,讓玩家可以重複玩

提示:判斷好輸贏後,送出廣播「出拳」,電腦和玩家收到「出拳」訊息,才開始出拳

*收到訊息「出拳」,變數玩家、電腦要記得歸0

挑戰3、新增一個變數:得分=0

玩家贏了,就得分+1

 

七、設定倒數計時,30秒內,看看玩家可以得幾分?課本 P136

 

 
第1課補充 大家一起來跳舞

作品:https://scratch.mit.edu/projects/318034527/fullscreen/(需登入)

旋轉分解動作:https://scratch.mit.edu/projects/99950928/fullscreen/

認識特效:https://scratch.mit.edu/projects/198019150/fullscreen/

*三個角色的名字

Betty、朋友1、朋友2

一、初始化

綠旗:Betty要站好在舞台中央

1、顯示

2、定位

3、造型換成(ballerina-a)

二、說話積木:

1、綠旗

(1)初始化造型:(ballerina-a)

(2)Betty說(大家好,我是Betty)1秒

(3)Betty說(來跳舞吧!)1秒

(4)說完話,換成(ballerina-d)造型--手舉起來

(5)Betty動作:向左、右各旋轉2次

重複2次,向左旋轉100(scratch3向左旋轉是正的)

再向右旋轉100

看答案

(5)廣播(一起跳)或(go)

2、每一個角色收到廣播(一起跳)

(1)換下一個造型

(2)跳得太快,怎麼辦?

3、背景音樂:收到廣播(一起跳)

重複無限次

播放音效(。。。)到底

 

 

公告

挑戰一下:50210雍晉的太空歷險https://scratch.mit.edu/projects/521620394/fullscreen/

 

認識座標:

https://scratch.mit.edu/projects/90910428/#fullscreen

T進入測驗模式

帳號:hh班級座號(504hd班級座號)

密碼:a12345b12345

網站:https://scratch.mit.edu/

班級

帳號

501

hh50101

502

hh50201

503

hh50301

504

hd50401

505

hh50501

506

hh50601a

507

hh50701

508

hh50801

509

hh50901

510

hh51001

511

hh51101

 


常用功能

快速鍵:

貼上:Ctrl + V

複製:Ctrl + C

剪下:Ctrl + X

全選:Ctrl + A

 

 
重複包如果


 

 
口訣

1.左右X,上下Y

2.右正左負,上正下負 (右撇子+,左撇子-;天堂+,地獄-)

3.X240,Y180

 

 
認識崔標

https://scratch.mit.edu/projects/90910428/#fullscreen

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